home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 32 / CD Expert nº 32.iso / Unreal T / utdemo338.exe / System / startup.frt < prev    next >
INI File  |  1999-08-06  |  5KB  |  69 lines

  1. [General]
  2. Run=ExÈcuter !
  3. FirstTime=PremiËre configuration de Unreal Tournament
  4. SafeMode=Mode sans Èchec de Unreal Tournament
  5. Video=Configuration vidÈo de Unreal Tournament
  6. RecoveryMode=Mode de restauration de Unreal Tournament
  7. WebPage=http://unreal.epicgames.com/versions.htm
  8. Direct3DWebPage=http://unreal.epicgames.com/Direct3d.htm
  9. Detecting=DÈtection de pÈriphÈriques vidÈo 3D, veuillez patienter...
  10. SoundLow=Basse qualitÈ audio
  11. SoundHigh=Haute qualitÈ audio
  12. SkinsLow=DÈfinition moyenne de l'aspect des joueurs
  13. SkinsHigh=Haute dÈfinition de l'aspect des joueurs
  14. WorldLow=DÈfinition moyenne des textures d'environnement
  15. WorldHigh="Haute dÈfinition des textures"
  16. ResLow=Basse rÈsolution vidÈo
  17. ResHigh=RÈsolution vidÈo standard
  18.  
  19. [Descriptions]
  20. SoftDrv.SoftwareRenderDevice=SystËme de rendu logiciel intÈgrÈ de Unreal Tournament. Compatible avec toutes les cartes vidÈo
  21. GlideDrv.GlideRenderDevice=Support 3dfx Glide, le choix optimal pour les utilisateurs ÈquipÈs de cartes 3dfx. Carte 3dfx requise.
  22. D3DDrv.D3DRenderDevice=Rendu matÈriel Direct3D. Compatible avec les cartes vidÈo rÈcentes comme Riva TNT, ATI Rage 128, Matrox G400 et S3 Savage4. L'utilisation avec des cartes vidÈo plus anciennes est dÈconseillÈe. Utilisez le systËme de rendu logiciel si vous possÈdez une carte ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 ou Rendition V2200.
  23. OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Support OpenGL expÈrimental. PrÈvu ‡ des fins de test et d'expÈrimentation mais des problËmes de compatibilitÈ ont ÈtÈ dÈcelÈs avec certains pilotes. Utilisation ‡ vos risques et pÈrils.
  24. MetalDrv.MetalRenderDevice=Pour les utilisateurs de cartes vidÈo S3 Savage4.
  25.  
  26. [IDDIALOG_ConfigPageDetail]
  27. IDC_ConfigPageDetail=
  28. IDC_DetailPrompt=En fonction de la vitesse, de la mÈmoire et de la carte vidÈo de votre ordinateur, Unreal Tournament a sÈlectionnÈ les options de dÈtail suivantes afin d'optimiser les performances.
  29. IDC_DetailNote=Vous pouvez, si vous le souhaitez, modifier ces options dans la fenÍtre "PrÈfÈrences".
  30. [IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
  31. IDC_ConfigPageFirstTime=
  32. IDC_Prompt=Unreal Tournament dÈmarre pour la premiËre fois. Si vous rencontrez des problËmes, veuillez consulter les remarques dans la section "Programmes / Unreal Tournament" du menu "DÈmarrer" de Windows.
  33.  
  34. [IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
  35. IDC_ConfigPageRenderer=
  36. IDC_RenderPrompt=Votre ordinateur prend en charge les pÈriphÈriques vidÈo 3D suivants. Unreal Tournament a choisi le plus optimal. Si vous souhaitez en changer, sÈlectionnez l'une des options suivantes
  37. IDC_RenderNote=
  38. IDC_Compatible=Afficher les pÈriphÈriques compatibles certifiÈs
  39. IDC_All=Afficher tous les pÈriphÈriques
  40.  
  41. [IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
  42. IDC_ConfigPageSafeMode=
  43. IDC_SafeModePrompt=Vous n'avez pas quittÈ correctement Unreal Tournament lors de sa derniËre utilisation. Si la fermeture Ètait due ‡ un problËme, sÈlectionnez l'une des options de restauration suivantes.
  44. IDC_SafeModePrompt2=Options du mode sans Èchec de Unreal Tournament : si vous rencontrez des problËmes, vous pouvez utiliser l'une des options de restauration suivantes.
  45. IDC_Run=ExÈcuter Unreal Tournament
  46. IDC_Video=Changer de pÈriphÈrique vidÈo 3D
  47. IDC_SafeMode=ExÈcuter Unreal Tournament en mode sans Èchec - pour dÈpannage
  48. IDC_Web=Visitez notre site web pour obtenir des conseils de dÈpannage
  49.  
  50. [IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions
  51. IDC_ConfigPageSafeOptions=
  52. IDC_SafeOptions=Options du mode sans Èchec, pour diagnostiquer les problËmes
  53. IDC_NoSound=DÈsactiver tous les sons
  54. IDC_No3DSound=DÈsactiver le pÈriphÈrique audio 3D
  55. IDC_No3DVideo=DÈsactiver le pÈriphÈrique vidÈo 3D
  56. IDC_Window=ExÈcuter le jeu dans une fenÍtre (plutÙt qu'en plein Ècran)
  57. IDC_Res=ExÈcuter en rÈsolution standard 640x480
  58. IDC_ResetConfig=RÈinitialiser toutes les options de configuration ‡ leur valeur par dÈfaut
  59. IDC_NoProcessor=DÈsactiver les extensions du processeur Pentium III/3DNow
  60. IDC_NoJoy=DÈsactiver la prise en charge du joystick
  61.  
  62. [IDDIALOG_ConfigPageDriver]
  63. IDC_ConfigPageDriver=
  64. IDC_DriverText=Unreal Tournament a dÈtectÈ la carte vidÈo compatible Direct3D suivante :
  65. IDC_DriverInfo=Puisque vous avez choisi l'option Direct3D, Unreal Tournament va essayer d'utiliser ce pilote de carte vidÈo afin de permettre la prise en charge de Direct3D.\n\nToutefois, certains pilotes de carte 3D doivent Ítre mis ‡ jour pour fonctionner correctement avec les fonctionnalitÈs 3D de pointe de Unreal Tournament. Pour plus d'informations sur la compatibilitÈ de votre carte vidÈo et tÈlÈcharger la derniËre version de votre pilote Direct3D, cliquez sur le lien Internet ci-dessous.\n\nEn cas de problËmes graphiques (couleurs incorrectes, polygones clignotants, manque de fluiditÈ ou "plantage" du systËme), sÈlectionnez l'option "Mode sans Èchec de Unreal Tournament" dans le menu "DÈmarrer / Programmes" pour changer de pilote vidÈo.
  66. IDC_Web=Pour accÈder aux versions les plus rÈcentes des pilotes, visitez notre page web :
  67. IDC_WebButton=Informations et pilotes Direct3D
  68. IDC_Card=
  69.